Battlefield 1 Kavramları ve Anlamları
Battlefield 1 içerisinde pek çok kavram var. Bunların ne anlama geldiğini ve neden önemli olduklarını birkaç cümle ile açıklayacağım. Eksik bilgiler varsa zamanla güncellenir.
Sweet Spot
Kafadan vurmasanız bile tek atışta düşmanı öldürmeye yarayan bir özellik. Gözcü sınıfındaki silahların çoğunda bu özellik var.
Bu olayın gerçekleşebilmesi için, düşmanla aranızdaki mesafenin buna uygun olması lazım. Silahınızı mesafesinde kullanmazsanız sweet-spot özelliği
çalışmayacaktır.
Her silahın sweet-spot davranışı farklıdır. Her silahtan Martini Henry performansı beklemeyin. Kafaya çok yakın yerlere sıkarsanız daha etkili olur. Martini
özel bir silah, yani onunla pek kıyaslamayın.
Sweet Spot özelliği olmayan silahlar: Süvari Tüfeği - Gewehr 95 modelleri - Carcano modelleri - Rus 1895 Siper
RPM ve Hızlı Silahlar
Bir silahın 60 saniyede kaç mermi ateşlediği bilgisidir. Bunu mermi hızı ile karıştırmayın. RPM değeri arttıkça hasar azalacaktır. Çok mermi ateşlemek demek iyi hasar anlamına gelmiyor.
İsabetin de iyi olması lazım. Mesela Burton LMR silahı çok hızlıdır. Ancak hasar anlamında çok kötüdür.
Zaten o sebeple taaruz sınıfı yakın mesafede oynar. Uzaktan isabet ettirmek neredeyse imkansızdır. Yakından da aynı isabetsizliktedir. Ancak düşman yakın olduğu için haliyle ister istemez
isabet eder. Yani hızlı silah seçerken isabet ettirmeniz gereken 12-15 mermi olduğunu unutmayın.
Mermi Hızı
Bence çok da önemli bir konu değildir. Ancak yapılan testler neticesinde oyundaki en hızlı merminin M1903 Keskin Nişancı tüfeğine ait olduğunu söyleyebilirim. Daha düzgün mermi gidişatı için
Nişancı tüfeklerini öneriyorum. Piyade tüfekleri biraz daha zordur. Ama aim geliştirmek ve dikkatli oynamak için güzeldirler.
Oyundaki bütün gözcü silahlarına Sniper demekten vazgeçelim. Piyade, Nişancı, Keskin Nişancı, Karabina, Patrol gibi türler var ve hepsi farklı. Örnek vermek gerekirse: Gewehr 95 Karabina oynaması
çok zevklidir. Deneyin.
Sıfırlama Mesafesi
Gözcü ve anti-tank özel asker sınıfına ait bir özelliktir. Sıfırlama yapmak demek, sıfırlama mesafesini merminin gideceği mesafeden düşmek demektir. Yani 300 metredeki düşmana 150 metre sıfırlama ile sıkacaksanız, düşman 150 metredeymiş gibi
sıkmalısınız.
Düşmanla aranızdaki mesafeyi öğrenmenin 2 yolu vardır. Birisi Siper Periskopu ile bakmak, diğeri ise bayraklara nişan alıp oradaki metre değeri ile bir tahmin yürütmek.
Oyuna başlayınca V tuşuna basarak sağ alttaki sıfırlama değerini kontrol edin. Martini Henry ve Lebel Model için 75 metre, diğer gözcü silahları için 150 metre sıfırlama mesafesi öneriyorum. Yine de kişisel testlerinizi yapmak size kalmış.
Öldürme Olan Asist
Eğer bir düşmana 75 veya daha fazla hasar verirseniz ve o düşmanı takım arkadaşınız öldürürse, oyun siz öldürmüşsünüz gibi değerlendirecektir. 75'den küçük hasar sayılarında bu işlem
gerçekleşmez. Sadece "Öldürme Yardımı" puanı alırsınız. (O da 10 puan, almasanız da olur..)
Perk Seçimi
Sınıflara göre değişen ancak çoğunluğu ortak olan bir takım özellikler var. Bunlara Hizmet Hedefleri deniyor. Görevlerini yaparak kilitlerini açıyorsunuz ve isterseniz kullanıyorsunuz.
Perklerden bazıları önemlidir. Sıhhiye sınıfı için güzel perkler var. Ancak Taaruz ve Destek için güzel şeyler yok. Gözcü için de iyi kötü bişeyler bulabilirsiniz. Yani olmazsa olmaz bir şey
değil bu konu. Ama yine de birkaç güzel perk size avantaj sağlayabilir.
Silah Kaplamaları ve Savaş Sandıkları
Oyunda Hurda adı verilen puanlar var. Oldukça cimri bir şekilde size veriliyor ve yüklü miktarda da harcanıyor. Kaşık ve kepçe ilişkisi masum kalır. Bu daha çok kaşık ve dozer gibi.
25-50 hurda bir maçta güç bela toplarsınız. Ancak harcamaya gelince bir silah kaplaması
için 2000 hurdayı veriyorsunuz. Bazı kaplamalar Süper Nadir adı altında 10000 hurdaya satılıyor. Hurdalar Takas ekranında silah kaplaması yada Puzzle parçalı olarak harcanabiliyor.
Kaplamalar, özelleştirme ekranından yada oyunda spawn olmadan önceki
özelleştir kısmından eklenebilir. Tekrar eden kaplamaları hurda olarak bozdurabilirsiniz. Manga XP Takviyesi bundan etkilenmez.
Spot Yapmak / İşaretleme Yapmak / Flare Atmak
Spot: Bir düşman askeri yada vasıtası gördüğünüzde üzerine mouse ile gelerek Q tuşuna basarsanız "Spot" yaparsınız. Yani düşman "Mini Harita" üzerinde nokta olarak işaretlenir. Oyun haritasında da küçük nokta olarak kısa süre görülür. Bu süreyi perkler etkileyebilir. Eğer bu esnada öldürülürse "Gözlem Asisti" puanı alırsınız.
İşaretleme: Periskop kullanarak düşmanı haritada 3 boyutlu olarak işaretlemek demektir. Bu durumda düşmanı ekranda şeklen görebilirsiniz. Eğer bu şekilde düşman öldürülürse "Gelişmiş Tespit Bonusu" alırsınız. Bu işlemi periskop yerine perk kullanarak yaparsanız aynı etkiyi yaratır.
Flare Atmak: Gözlem fişeği kullanarak düşmanın yerini tespit etmek demektir. Q tuşu ile aynı etkiyi yaratır.
Hizmet Nişanı
Oyundaki önemli kavramlardan biridir. Her 100 düşman öldürünce 1 nişan alırsınız. Her şeyden alabilirsiniz. Yani oyunda 80 yıldız bir silah görürseniz 8000 kill anlamına geliyor.
Oyun 100 yıldızdan sonrasını kill sayısı olarak sayıyor ama yıldız eklemiyor. 100 yıldız silah veya vasıtası olan oyuncuların yıldız sayıları muhtemelen 100 yıldızdan daha fazladır.
Düşmanın ne gibi bir kabiliyeti var, ne ile karşı karşıyasınız bunu anlamak için güzel bir yoldur, hizmet nişanları. Yani iyi yorumlamak gerekir. (Ayrıca bir havası da yok değil..)
Baskı Ateşi
En sevmediğim özelliktir. Mermi size çok yakından geçerse ekranınızın kenarlarında siyahlıklar oluşur. Buna film ve oyun sektöründe "Vignette" etkisi denir. 3-5 saniye sonra geçer.
Bu süre zarfında ateş etseniz bile mermiler başka yere gider.
Gerçekçi bir özellik yapmaya çalışıp içine etmek bu olsa gerek. Her şeyi anlarım ama merminin benim sıktığım yerden başka yere gitmesini anlamam. Oyun bunu zorla yapıyor, yani doğru ateş etme
özgürlüğünüzü elinizden alıyor. Bilerek yanlış eteş ettirtiyor. Ne diyelim..
NOT: Baskı ateşi altında bilerek yanlış yere ateş edip düşmanı vurmuşluğum vardır. Bu da benden bir anıcık..
Recoil
Battlefield 1 silahları, özellikle de ağır makineliler, isabet konusunda çok sıkıntılıdır. Mermiler hedef hariç çoğu yere gidiyor. Silahları kontrol etmek büyük bir hilti kullanmaktan farksız.
Mermilerin sağa sola sapmalarını kontrol edebilmek için ters eksende mouse hareketi yaparak dengelemeye çalışıyoruz. Mermi yukarı sağa yukarı sola falan gidecekse, mouse ile onu zıt yöne çekiyoruz ki
düzgün gitsin. Yani olduğu kadar..
NOT: Recoil ile uğraşmamak için Gözcü oldum.
Yasaklı Eylemler, Silahlar ve Vasıtalar
Oyundaki bazı silahların ve vasıtaların yasak olduğunu bilmeniz gerekir. Oyuna girmeden önce sunucu açıklamasından mutkala bakın.
Genellikle yasaklanan eylemler, silahlar ve vasıtalar şunlardır:
Topçu Kamyonu kullanmak (Mortar Truck)
Ağır Bombardıman Uçağı kullanmak (Ilya Muromets)
SMG 08/18 kullanmak
Havan Topu kullanmak - (Piyade)
Uçaksavar Roketi ile askerlere sıkmak
Tüfek Bombası kullanmak (Rifle Grenade)
Çatılarda pusmak
Base bölgesinden ateş etmek
Oyunu sabote etmek
Yüksek ping
Sunucu kurallarına uymamak